Sociedad

Descripción de la foto para personas con discapacidad visual: estudiantes guatemaltecos sostienen el trofeo del segundo lugar durante el evento en Orlando, Florida. (Crédito: cortesía)
Un grupo de estudiantes guatemaltecos representará a Guatemala en un campeonato STEAM en Tokio, Japón, organizado por Coding Education.
¡Qué orgullo! Un grupo de estudiantes guatemaltecos representará a Guatemala en un campeonato STEAM en Tokio, Japón. Este logro fue posible gracias a su destacada participación en una competencia de programación y ciencia en Estados Unidos, donde obtuvieron el segundo lugar.
Un grupo de guatemaltecos representará a Guatemala en el campeonato STEAM de Tokio —Tokyo STEAM Championship—, organizado por Coded-Coding Education. Esta organización se especializa en el desarrollo académico tecnológico y STEAM —Ciencia, Tecnología, Ingeniería,
Arte y Matemáticas, por sus siglas en inglés— de estudiantes en diferentes partes del mundo.
Los jóvenes guatemaltecos son alumnos del colegio EPIC y ganaron su pase a esta competencia exclusiva en Japón al obtener el segundo lugar en la competencia de programación y ciencias durante el STEAM League Orlando 2024, celebrado en Orlando, Florida, Estados Unidos. Este evento, realizado del 21 al 29 de julio, reunió a 209 estudiantes de 25 colegios provenientes de 10 países diferentes, siendo el colegio Epic el único representante de Guatemala.

Durante su participación en el STEAM League Orlando 2024, los jóvenes participaron en actividades interactivas y dinámicas que les permitieron aprender sobre la aplicación de la geometría, física y matemáticas en la creación de personajes digitales icónicos. Estas actividades fueron dirigidas por expertos y profesionales de reconocidos estudios como Disney Codeillusion, Universal Studios, Six Pixels Studios y la NASA, entre otros.
Además de las actividades de aprendizaje, los alumnos también participaron en una competencia internacional de Diseño de Parque Temático. Esta competencia requirió que los equipos crearan un proyecto colaborativo y creativo, integrando los conocimientos adquiridos durante la semana. Los chapines destacaron con sus proyectos Maya’s Adventure Park and Dream Town, que les valieron el segundo lugar en la categoría senior. Estos proyectos no solo demostraron su dominio en las cinco áreas del conocimiento STEAM, sino que también incorporaron los Objetivos de Desarrollo Sostenible de las Naciones Unidas.
La competencia de Tokio, programada para agosto de 2025, representará un nuevo desafío para estos jóvenes talentos. Durante 10 a 14 días, estudiantes de 12 a 17 años, ganadores de competencias en Europa y Orlando, se reunirán en Japón para enfrentarse en una serie de pruebas que pondrán a prueba sus conocimientos y habilidades STEAM.
Los participantes no solo competirán, sino que también tendrán la oportunidad de explorar la rica cultura de Japón, visitando desde monumentos tradicionales hasta sitios que reflejan el liderazgo tecnológico del país. En la fase final del evento, los participantes trabajarán en un proyecto diseñado para resolver un problema de la vida real que beneficie a su comunidad. El equipo ganador obtendrá un premio en efectivo para ejecutar su proyecto, lo que les permitirá convertir su idea en una realidad tangible.

Guatemala ha sido cuna de muchos jóvenes talentosos que han destacado en escenarios internacionales. Entre ellos, Santiago Martínez, quien representó al país en la Olimpiada Mundial de Jóvenes Matemáticos 2024, donde ganó una medalla de plata. Otro ejemplo inspirador es Jonathan Toj, seleccionado para participar en el United Space School, un prestigioso programa apoyado por la NASA y realizado en Texas, Estados Unidos.
Asimismo, en mayo de 2024, un grupo de estudiantes de Mazatenango, Suchitepéquez, destacó en un concurso de debates en inglés en México. Compitiendo contra jóvenes de 14 países de Latinoamérica, las guatemaltecas lograron colocarse entre los tres mejores equipos. ¡Qué chilero!
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